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Zehn Dinge, die wir von WWE 2K23 erwarten

Jul 27, 2023Jul 27, 2023

Mit fast zweieinhalb Jahren Entwicklungszeit statt unter dem Joch eines jährlichen Veröffentlichungsplans war WWE 2K22 ein belebender Wendepunkt für das WWE 2K-Franchise, das bis zu diesem Zeitpunkt mit zunehmend weniger inspirierenden jährlichen Veröffentlichungen zu kämpfen hatte Veröffentlichungen. Da WWE 2K23 nun in naher Zukunft erscheint, sind hier zehn Dinge, die sich jeder vernünftige Mensch vom neuesten Teil der WWE 2K-Reihe wünschen würde.

Randy Orton ist zweifellos einer der besten Arbeiter der heutigen Branche und seit über zwanzig Jahren ein fester Bestandteil der WWE-Events. Daher macht es für die „Viper“ absolut Sinn, in WWE 2K23 seine eigene 2K-Showcase-Kampagne zu bekommen. Von seinen Tagen als Legend Killer bis hin zu seiner unwahrscheinlichen jüngsten Zusammenarbeit mit Matt Riddle wäre ein ausführlicher 2K-Showcase für Randy Orton, der seine umfangreiche Geschichte aufzeichnet und nach dem gleichen Standard produziert wird wie der hervorragende Rey Mysterio 2K-Showcase von WWE 2K22, eine überzeugende Aussicht Um es gelinde auszudrücken.

Obwohl der GM-Modus in WWE 2K22 eine Menge Spaß machte und es den Spielern ermöglichte, einige wirklich seltsame Zeitpläne für alternative Universen zu erfinden, wurde er durch die Tatsache behindert, dass er den Spielern nur die Verwaltung der Top-Titel und nicht des Mid-Card- und Tag-Teams ermöglichte Meisterschaften, die so oft im echten Leben ausgetragen werden. Daher wäre es eine fantastische Ergänzung zu einem ohnehin schon fesselnden Spielmodus, den Spielern die Freiheit zu geben, Titelkämpfe in allen verfügbaren Meisterschaften zu verwalten.

Ok, hör mir zu. In den Tagen von „No Mercy“ auf dem N64 bestand der größte Spaß, den man je haben konnte, darin, an einem Royal-Rumble-Match teilzunehmen, Over-the-Top-Rope-Eliminierungen zu deaktivieren und Pins und Submissions zu aktivieren. Das Endergebnis war dieser herrliche, stundenlange Spießrutenlauf, der zu allen möglichen taktischen Entscheidungen anregte und wohl zu einem Schwerpunkt des Multiplayer-Angebots von No Mercy wurde. WWE 2K23 muss das zurückbringen, Statistik.

Eines der besten Dinge an WWE 2K14 war, dass man damit seine eigenen Signature- und Finishing-Moves erstellen konnte. Allerdings wurde WWE 2K14 bereits im Jahr 2013 veröffentlicht und die Create A Finisher-Suite wurde seitdem nicht mehr gesehen. WWE 2K23 sollte dieses Feature unbedingt zurückbringen, denn wer wollte schließlich nicht als einzelner, lächerlich übermächtiger Finisher drei rollende Piledriver zu einer Kombination aus fünf Powerbombs machen?

Das Publikum in den WWE 2K-Spielen war lange Zeit ein ziemlich langweiliger und einheitlicher Haufen, der gelegentlich mit den Armen wedelte, brüllte, buh und, nun ja, das war’s auch schon. Um das reale Fernsehspektakel viel genauer nachzubilden, sollte WWE 2K23 ein viel reaktiveres Publikum haben, das versucht, sich über die Barrikaden zu beugen, um Babyface-Wrestler zu umarmen, wenn sie näher kommen, und dabei gesehen zu werden, wie sie aktiv ausbuhen/mit Essen bewerfen Fersenkonkurrenten bzw.

Eines der willkommensten Features der neueren Einträge im WWE 2K-Franchise war die Möglichkeit, mithilfe einer Fülle verschiedener Kunstressourcen eigene Arenen zu erstellen. Während es auf jeden Fall eine Menge Spaß macht, damit zu spielen, ist es in WWE 2K22 ziemlich umständlich und überhaupt nicht einfach, Ihre individuelle Kreation neben anderen Arenen in die Auswahl aufzunehmen. In WWE 2K23 sollte die Entscheidung, in einer benutzerdefinierten Arena zu spielen, die Sie möglicherweise stundenlang erstellt haben, so einfach sein wie die Auswahl eines benutzerdefinierten Wrestlers anstelle eines vorgefertigten Superstars. Machen wir es doch einfach so einfach, oder?

Obwohl das War-Games-Match, bei dem zwei Ringkäfige nebeneinander platziert werden, was zu allen möglichen innovativen und unterhaltsam gewalttätigen Verfolgungsjagden führt, seit 2017 ein fester Bestandteil von NXT ist, konnte bisher noch kein WWE 2K-Spiel diesen Match-Typ reproduzieren . WWE 2K23 sollte all das ändern und War Games zum ersten Mal in die WWE 2K-Franchise bringen und damit völlig neue Möglichkeiten für Spieler, sich gegenseitig auf alle möglichen teuflisch cleveren Arten zu vernichten.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass die Marken Raw, Smackdown und NXT alle ihre eigene Identität haben und jeweils über ein eigenes Kommentatorenteam verfügen, um den Eindruck zu vermitteln, dass man tatsächlich eine andere Show mit einer deutlich anderen Ästhetik sieht. Seit der Einführung der WWE 2K-Serie ist diese Unterscheidung den Entwicklern scheinbar entgangen, da immer das gleiche Kommentatorenteam eingesetzt wird, ganz gleich, an welcher Show man gerade teilnimmt. WWE 2K23 muss der Serieneintrag sein, der neue Maßstäbe setzt und das Problem endlich angeht, um den Sinn für Realismus zu fördern, den Sie dabei entwickeln sollten, und um jeder Marke das Gefühl zu geben, wirklich getrennt zu sein.

Obwohl WWE 2K22 insgesamt unbestreitbar ein Erfolg war, war der Kader ein absolutes Chaos, wenn es darum ging, wie nah (oder auch nicht) er an das reale Produkt auf dem Bildschirm herankam. Der Kader von WWE 2K22 bestand aus Superstars, die die WWE verlassen hatten und zu ihrem Konkurrenten AEW wechselten, wie Keith Lee, Kyle O'Reilly, William Regal und anderen, sowie dem Fehlen großer Stars wie Cody Rhodes und hatte wenig Ähnlichkeit mit den Superstars das kannten die Leute damals. Obwohl es ziemlich allgemein bekannt ist, dass die WWE 2K-Spiele einen frühen Stichtag für die endgültige Aufstellung der Kader haben, sollte WWE 2K23 (hoffentlich) immer noch eine Reihe von Superstars haben, die der aktuellen Auswahl an verschwitzten Leuten, die ihr Ding bei uns machen, viel ähnlicher sind Fernsehbildschirme.

Ein häufiges Schreckgespenst bei WWE 2K-Spielen war lange Zeit die oft dämliche KI, die das Spielen gegen CPU-Gegner etwas langweilig machen kann. Obwohl WWE 2K22 hier mit KI-gesteuerten Wrasslern, die im Allgemeinen besser auf das reagierten, was um sie herum geschah, etwas verbessert wurde, gibt es an dieser Front, gelinde gesagt, immer noch viel zu tun in der Größe von „Andre the Giant“. Sicherlich vergessen ab WWE 2K22 gegnerische KI-Spieler fast immer, sich auszuwechseln, wenn sie zu Tode geprügelt werden, springen unerklärlicherweise ohne Grund aus dem Ring und versäumen es nie, ihre Signatur- und Finishing-Moves sofort einzusetzen, anstatt sie zu konservieren. Aus Liebe zur Menschheit, bitte lassen Sie WWE 2K23 das Spiel sein, das all diesen Unsinn ein für alle Mal zunichte macht.

Wenn Sie sich dieses Jahr auf Action im Quadrat freuen, besuchen Sie den Green Man Gaming-Shop und holen Sie sich Ihr Exemplar von WWE 2K23 auf dem PC.

John-Paul Jones

John-Paul Jones beschäftigt sich seit 2005 mit Videospielen und weckte seine Liebe für die Branche erstmals im Alter von vier Jahren mit dem Atari 65XE, bevor er sich dem ZX Spectrum, dem Amiga und darüber hinaus zuwandte. Heutzutage ist er unverhältnismäßig begeistert von Segas Yakuza-Franchise, ausländischem Kino und allgemein davon, wie er verhindern kann, dass sein Trio von Wursthunden sein Haus niederbrennt. Offensichtlich führt er derzeit sein bestes Leben.